Willkommen bei Frank Raki!
Drehbuchhandwerk und Stoffentwicklung
Drehbuchseminare mit Frank Raki und Christoph von ZastrowIm Rahmen der Münchener Filmwerkstatt e.V. bieten mein Kollege Christoph von Zastrow und ich in der kommenden Saison zwei Seminare an.
Am 16./17. Oktober 2010 führen wir ins Handwerk des Drehbuchschreibens ein. Der Wochenend-Crashkurs bietet alles, was angehende Autoren, Filmstudenten u. a. wissen müssen. Auch auf individuelle Fragen findet sich Zeit, einzugehen.
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Am 5./6. März 2011 blicken wir tiefer in den Prozess der Stoffentwicklung — der weiß Gott mehr als das pure Schreiben umfasst. Es geht um erfolgreiches Development in jeder Entwicklungsphase des Filmstoffs: vom Pitch bis zum Package.
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Professionelle Irrtümer (3): Interaktive Geschichten machen den Spieler zum Autor!
Sobald ein PC- oder Konsolenspiel auf den Markt kommt, dass sich durch besondere Einflussmöglichkeiten des Spielers auf die Handlung auszeichnet, stimmen die Entwickler wieder denselben Singsang an, und alle plappern es nach: „Hier kann der Spieler seine eigene Geschichte erschaffen. Der Spieler wird zum Autor der Geschichte!“
Nein, das wird er nicht. Liebe Gamesbranche, macht Euch nicht selbst zum Affen.
Der Spieler agiert gar nicht auf der Ebene des Designs, des Entwickelns und Konstruierens — er kann gar kein Autor sein. Was er tut, ist: Er erspielt eine ganz spezielle Variante der Geschichte. Aber auch diese erschafft er nicht im Sinne eines urheberrechtlich schützbaren Werks, weil Genre, Spielwelt, Charaktere, Events und alle Entscheidungen und Algorithmen ja vor langem durch die Entwickler ausgedacht, designt und realisiert worden sind. Nur eben so, dass eine immense Freiheit beim Spielen herrscht. Multiple multiple choice.
Trotz aller Freiheit, die ein Spiel zu bieten scheint, ist es also nicht der Spieler, der die Geschichte erfindet. De facto errechnet die von den wahren Autoren des Spiels geschriebene Game-Engine das nächste sinnvolle dramatische Ereignis oder die nächste dramatische Konstellation. Da ist nichts mit einer „Autorenschaft“ des Spielers … Oder werde ich etwa zum Koch, wenn ich mir aus einem reichhaltigen Buffet ein persönliches Menü zusammenstelle?